A: 为了加速实时查询地图瓦片和路网信息,游戏相关地图资源会放在共享内存中,通常会预分配约 1GB 空间,结合软件本体运行的内存占用,通常会占用1.5G-2G内存,如果加载了较大的MOD地图,则内存消耗会更大,可能达到4G-5G。
A: 地图扫描与首次加载阶段会有一定 CPU 占用;加载完成后,日常运行的 CPU 占用通常较低。
A: 请确认已正确安装遥测插件,且游戏已进入驾驶界面(非主菜单)。
A: 导航线路来自游戏内导航系统,请先在游戏中设置目的地并开启导航,软件会自动同步显示。如果游戏中已经设置过,请在软件中地图右侧的工具条中,点击重载导航按钮,重新请求解析导航线路。
A: 由于游戏地图版本变化较大,软件支持版本可能会滞后。请以版本发布页面中标注的“支持游戏版本”为准。
A: 目前软件与游戏的大版本之间存在强关联关系,因为游戏每个大版本都会产生比较大的变化,可能导致软件实时生成路网、地图数据等发生异常,所以必须同步升级软件版本以适配新的游戏版本。
A: 请注意软件开启局域网访问后,通常还需要在系统防火墙中设置,具体路径:控制面板->搜索防火墙->进入防火墙和网络保护->允许应用通过防火墙->点击更改设置进行授权->在表格中找到Truck Sim Navigator->勾选需要放行的网络->确定保存
A: MOD 地图需要和当前游戏中的实时地图保持一致,由于 MOD 组合存在差异,静态地图无法保证兼容各种 MOD 地图,因此开启后两种渲染器都会使用 IPC 实时资源模式。
A: MOD 地图通常比官方地图大非常多,理论上用户加载的MOD地图范围越大,扫描解析越慢。
A: MOD 地图的加载顺序严格依赖每一次用户打开游戏后,游戏的默认加载顺序,实测中,发现偶尔会出现游戏加载MOD顺序不一致的情况,就会触发重新扫描生成地图。
A: 请先确认游戏已启动并进入当前存档,再执行地图加载。软件需要从当前游戏会话日志中读取 MOD 加载顺序;日志不可用或 MOD 加载失败时会回退到官方地图。
A: 通常是 TSN 侧尚未完成地图加载。请先在 TSN 地图页确认已加载完成,再刷新 SimHub/OBS 中的页面。
A: 请确认 TSN 的 Web 服务已开启。若跨设备使用,还需要确认设备与 TSN 所在电脑处于同一局域网,并检查防火墙放行设置。
A: 请先确认该任务已经完整记录且详情页能看到轨迹数据。若刚完成任务,建议返回列表刷新后再进入回放。
A: 进入历史任务详情页后点击导出按钮,选择保存位置即可。建议按日期分目录保存,便于后续检索和归档。
A: 可先在软件内打开「Web 地图 -> 推送频率配置(性能设置)」进行调优,优先尝试降低车辆定位、车流、红绿灯等推送频率,观察延迟是否改善。若仍有卡顿,再检查局域网稳定性(优先 5GHz Wi-Fi)、关闭高带宽占用应用,并重启 Web 服务后复测。
A: 在软件中进入「Web 地图」,打开「推送频率配置(性能设置)」面板,先切到“性能优先”预设,或手动下调车辆定位、车流、红绿灯等推送频率,保存后立即生效。建议每次只调整一项,观察 1-2 分钟,再决定是否继续下调,找到当前设备和网络环境下最稳的配置。
A: 可先刷新页面并清理浏览器缓存;确认 TSN 侧地图已加载完成;若仍异常,尝试切换模板或更新浏览器版本。
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