返回功能列表

地图渲染

支持 OpenLayers 和 MapLibre GL 两种地图渲染引擎,光栅与矢量各有所长,按需选择最适合的渲染方式。

两种渲染器对比

特性 OpenLayers MapLibre GL
地图类型 光栅地图 光栅地图 / 矢量地图
数据源 实时解析 / 静态瓦片 实时光栅地图 / 静态 PMTiles
3D 视角 不支持 支持
地图旋转 支持 支持
缩放效果 分级缩放 分级缩放(实时) / 平滑缩放(静态)
视觉效果 传统 2D 精细
适用场景 性能优先、日常导航 沉浸感优先
01

OpenLayers 渲染器

基于 OpenLayers 的光栅地图渲染引擎,性能稳定,适合日常导航使用。支持两种地图数据来源,满足不同使用场景。

OpenLayer

实时解析模式

通过 MapLoader 与游戏共享内存通信,实时读取游戏地图数据并渲染为瓦片,地图内容与游戏完全同步。

静态瓦片模式

使用预先生成的静态瓦片资源包,加载速度更快,不依赖 MapLoader,适合只需要基础导航的场景。

02

MapLibre GL 渲染器

基于 MapLibre GL 的矢量地图渲染引擎,同时支持实时光栅地图和静态 PMTiles 资源加载。具备 3D 视角、地图旋转、平滑缩放能力,画面更精细,沉浸感更强。

IPC实时光栅地图

实时光栅地图

静态 PMTiles 资源地图

静态PMTiles资源地图

3D 视角

支持俯仰角调整,以 3D 视角观察地形和道路,增强真实感

双资源模式

同时支持IPC实时光栅地图 和 静态PMTiles地图

平滑缩放

矢量渲染支持任意级别的无级缩放,过渡流畅自然

使用前注意

MapLibre GL 渲染器支持光栅地图IPC实时渲染和静态PMTiles矢量地图渲染,两种资源模式显示风格差异较大,图中显示为PMTiles矢量地图渲染效果。

03

MOD 地图加载

开启 MOD 地图后,软件会在加载地图过程中读取当前游戏会话日志,按实际生效的 MOD 顺序自动匹配并应用地图数据,减少手动排序和反复试错。

MOD设置

设置页开启

在设置中打开 MOD 地图并选择需要使用的 MOD 文件。

先开游戏再加载

需先进入游戏存档,再在软件地图页执行加载。

仅实时资源模式

启用 MOD 地图后,OpenLayers 和 MapLibre GL 都仅支持 IPC 实时资源模式。

详细步骤请查看 MOD 地图加载教程